Fenomen bakaratu polega na bardzo prostych zasadach. W porównaniu do pokera, gdzie gracz musi pilnować szeregu układów i pamiętać o ich hierarchii, w bakaracie trzeba tak naprawdę tylko policzyć, jaka jest szansa na dobranie konkretnej karty przez krupiera.
Zresztą to właśnie osoba krupiera jest kluczowa. W bakaracie krupier pilnuje zasad i reaguje na decyzję gracza. Rola gracza polega na postawieniu zakładu i ewentualne dobraniu karty. O wszystko inne zadba „dom”.
Rola gracza i rola krupiera
Jedna rzecz, o której musisz pamiętać to ta, że w bakaracie stawiasz na wygraną gracza, krupiera lub remis. Wynika to z tego, że krupier będzie stawiał przeciwko sobie dwie ręki — każdą po dwie karty. W tym sensie „gracz” (punto) i „krupier” (banco) nie oznaczają bezpośrednio uczestnika gry i reprezentanta kasyna. To raczej symbole, na które można postawić.
Innymi słowy, gracz może konsekwentnie „stawiać na krupiera” i jednocześnie za każdym razem wygrywać, jeśli tylko ręka oznaczona jako ręka krupiera będzie miała lepszy układ kart. Koniec końców, celem gry jest wytypowanie, który z dwóch układów kart będzie miał sumę bliższą liczby dziewięć.
Liczenie punktów
Tym, co odróżnia bakarat od znanego pokera, są punktowe wartości przypisane kartom. Podobnie jak w blackjacku, każda karta oznacza pewną liczbę punktów. Układ tworzą dwie lub trzy karty. Zasada, o której musisz pamiętać, brzmi: żaden układ nie może być wart więcej niż 9. Jeśli suma punktów wynosi więcej niż 9, to odejmuje się od niej 10.
Wartości punktowe kart:
- Karty 2-9: taka, jak wartość na karcie (2–9).
- 10, J, Q i K – zero (0).
- As – jeden (1).
W bakaracie nie używa się jokerów. Co z sumowaniem punktów? To proste: ręka, na której jest 4 i 5 daje dziewięć punktów. Ręka, na której jest 7 i 6 daje trzy punkty (6+7=13, ucinamy 10 i zostają nam trzy punkty).
Dobieranie trzeciej karty
Kluczową decyzją w bakaracie, zaraz po obstawieniu punktów, jest dobranie trzeciej karty. Przewaga kasyna nad graczem polega tu na tym, że gracz zawsze podejmuje decyzje o swojej ręce pierwszy. Krupier reaguje dopiero wtedy, kiedy widzi, jaką wartość ma układ na ręce gracza.
Dobieraniem trzeciej karty kierują proste zasady. Po pierwsze, uzyskanie sumy 8 lub 9 punktów na dwóch kartach zwykle od razu kończy rozdanie. Po drugie, jeśli suma punktów wynosi od 0 do 5 – dobierz kartę. Jeśli wynosi 6 lub więcej, czekaj. Pamiętaj, że tak jak w blackjacku, przekroczenie górnego limitu punktów w układzie oznacza przegraną.
Na podstawie tej decyzji i siły układu na ręce krupiera, podejmie on decyzję o dobraniu swojej trzeciej karty. Wtedy nastąpi rozstrzygnięcie zakładu.